viernes, 10 de diciembre de 2010

Robot George de Rusia: primer robot-profesor de inglés del mundo

(Traducido, adaptado y publicado por: Mauritz)   
¿Los profesores de inglés serán sustituidos por los robots?.
En la ciudad de San Petersburgo (Federación de Rusia), empezó a funcionar, en clases facultativas escolares, el primer robot-profesor de inglés del mundo, denominado: "Robot George". Sus inventores son los científicos rusos Iliyá Zaytsev y Dmítri Kushner, y el británico Rollo Carpenter. Este robot es un recurso-web, que fue creado conjuntamente por las empresas "Metaburg" y Existor, en base a la tecnologia Cleverbot que opera en base al entorno de cómputo de nube de la empresa "Selektel", del primer miembro de la Alianza abierta deRusia de centros de procesamiento de datos (Open Data Center Alliance), cuyo hardware fue fabricado en base a las tecnologías avanzadas de Intel.
foto: www.mail.ru

Para traducir, el robot utiliza los diccionarios incorporados ABBY Lingvo, que ofrece la posibilidad de efectuar el diálogo online con el nativo virtual del idioma. Este robot es como si fuese un simulador, que con ayuda del cual se puede organizar el diálogo interactivo recíproco y adquirir la confianza del uso de los conocimientos teóricos durante el proceso del diálogo real.
El proyecto elevará el interés de los estudiantes para estudiar idiomas extranjeros y mejorar las aptitudes del inglés conversacional. Gracias al fructífero trabajo en conjunto de los especialistas británicos y rusos, el Comité de Educación de San Petersburgo y las comunidades de negocios de compañías-IT de la ciudad sobre el río Neva, se inició el proyecto único de orientación social que fortalece la primacía de Rusia en la ejecución de programas educativos de nuevo tipo. Su primacía mundial fue confirmado en junio de 2009. 
En sí, la escuela virtual de inglés existe ya 6 meses y hasta la actualidad ha sido visitada por 35 mil usuarios. 
Según otras fuentes, Corea del Sur también ha comenzado a utilizar robots para la enseñanza del inglés en

jueves, 9 de diciembre de 2010

Puzzle Piece: El ordenador portátil para niños, que padecen de autismo

Esta idea de negocio de la empresa Continuum corresponde al sector de la tecnológica médica innovativa. 
Los especialistas de esta empresa americana desarrollaron el ordenador portátil Puzzle Piece, que facilita la enseñanza y la interacción con niños que padecen de autismo.
ordenador portátil Puzzle Piece
Según estadísticas oficiales, actualmente el autismo afecta a 1 de cada 150 niños.
¿Qué es el autismo? Es un trastorno generalizado del desarrollo que persiste a lo largo de toda la vida. Este síndrome se hace evidente durante los primeros 30 meses de vida y da lugar a diferentes grados de alteración del lenguaje y la comunicación, de las competencias sociales y de la imaginación. Se caracteriza por una falta de respuesta al contacto con otros seres humanos. En general, los autistas adoptan comportamientos compulsivos, repiten acciones en forma mecánica y manifiestan rechazo por el contacto físico. Con frecuencia, estos síntomas van acompañados de comportamientos anormales, tales como actividades e interéses de carácter repetitivo y estereotipado, de movimientos de balanceo, y de obsesiones insólitas hacia ciertos objetos o acontecimientos. O más sencillamente, los niños se encierran en sí mismos y

martes, 7 de diciembre de 2010

XM25: el fusil que dispara proyectiles inteligentes

No se descarta que dentro de poco, los métodos convencionales de guerra, creados por la humanidad durante toda su historia, serán completamente inutiles. Es decir que quizás ya no tendrá sentido efectuar disparos desde escondites o muros blindados. Los soldados americanos serán equipados con un nuevo tipo de arma, que esconderse será prácticamente imposible. Los primeros soldados que serán equipados este mismo mes del presente año, con esta arma de tecnolgía avanzada, serán los que se encuentran dislocados en Afganistán. Es decir que en primer lugar serán equipados masivamente las tropas de infantería y las fuerzas especiales con los fusiles lanzagranadas XM25 con sistemas de mira de objetivos  fabricados en base a desarrollos militares más avanzados. El arma podrá cargarse con proyectiles dirigidos de 25 mm de diámetro. Los militares ya estan alabándose diciendo de que  con estas sofisticadas municiones ellos podrán eliminar a cualquier enemigo. Según sus opiniones, este nuevo desarrollo, transformará las bases fundamentales de la guerra y que los manuales de tácticas y estrateguias se tendrán que reescribirlas.    
Los soldados estadounidenses empezarán a utilizar en Afganistán este nuevo rifle que dispara balas inteligentes. Dentro de pocos días, los soldados que combaten contra los talibanes podrán determinar

lunes, 6 de diciembre de 2010

Previsión del mercado mundial de Software de Seguridad

El líder indiscutible del mercado mundial de software de seguridad es la empresa Symantec; en el año 2009, le correspondió el 20% de la cuota del mercado, y su facturación en este segmento fue de casi 3 mil millones de dólares. Sus competidores cercanos son: la empresa McAfee, que fue adquirida por Intel, que ocupa en el ranking mundial el segundo lugar y luego les siguen: Trend Micro, IBM y EMC y otras empresas más del sector.

PREVISIÓN DEL MERCADO MUNDIAL DE SOFTWARE DE SEGURIDAD, EN MILES DE MILLONES DE DOLARES

Imagen: Computerworld.ru (GARTNER, 2010)
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Traducido, adaptado y publicado por Mauritz.
Fuentes: Computerworld.ru ; GARTNER

TeleScouter: Las gafas para traducir de la corporación NEC

A veces surge la necesidad imperiosa de conversar con alguién de otro país en dos idiomas diferentes, pero con la condición de que ambas personas se entiendan bién. Algunas empresas del mundo han iniciado algunos trabajos para resolver este problema, pero hasta el momento casi ninguna de ellas no ha anunciado nada. Por el momento, solo la corporación japonesa NEC ha desarrollado parcialmente sus gafas TeleScouter que sirve para visualizar en tiempo real la traducción de lo que diga la otra persona. El texto traducido se visualiza, con ayuda del micrófono y la cámara, en una pantalla pequeña a un costado de las gafas, lo que permite mantener la conversación sin perder el contacto visual.
foto: gizmag.com
El proceso de la traducción y visualización textual es como sigue: el texto grabado del micrófono se transmite a un pequeño ordenador colocado en la cintura del usuario. Luego, este ordenador envía la través de Internet la información hacia el servidor remoto, que se encarga de efectuar todo el procesamiento de traducción y conversión textual, enseguida los datos se envían al ordenador y finalmente los datos textuales aparecen en la pantalla de las gafas.  
Lamentablemente las gafas obstaculizan un poco la visualización. NEC planea fabricarlos en serie en el presente año, pero los servicios de traducción estarán disponibles un año despues debido a que la

domingo, 5 de diciembre de 2010

NINTENDO 3DS, consola portátil de vídeojuegos con pantalla estéreo

foto: ibtimes.com
La corporación japonesa Nintendo lanzará al mercado el NINTENDO 3DS, es decir, la primera consola portátil de vídeojuegos de pantalla estéreo que será puesto a la venta en Japón el 26 de febrero. En Europa, EE UU y Australia la 3DS saldrá a la venta en el mes de marzo del proximo año. El precio aproximado de la consola será de 300$. Para visualizar el efecto estéreo de la pantalla, no serán necesario las gafas especiales debido a que la ilusión tridimensional (espacial) se crea gracias al filtro ( de configuración) que proyecta dos imágenes diferentes hacia cada ojo del usuario. Esto funcionará si el usuario permanece fijo frente a la imagen, pero no si se visualiza desde otro ángulo. La pantalla estéreo panorámica de 3, 5 pulgadas de diagonal  se situará en la parte superior de la cónsola 3DS, y en su parte inferior se situará la pantalla táctil de 3 pulgadas sin el efecto estéreo.
Para la cónsola estéreo se espera la salida de juegos que se estan desarrollando, tales como: Resident Evil,

jueves, 2 de diciembre de 2010

James Dyson: Como inventar algo que sea útil

 (Entrevistado por Dmitri Mámontov, para el portal virtual "Mecanica Popular" de Rusia)
El diseñador británico, James Dyson, nacio el 2 mayo de 1947 en Norfolk-Inglaterra. En 1966 ingresó al Colegio Real de Arte, para estudiar en la Facultad de Diseño de muebles e interiores. En el colegio llegó a comprender una cosa muy sencilla e importante, que es convirtió en lema por todo el resto de su vida: «El diseño – no es el aspecto del objeto, sino su funcionamiento».
foto: news.bbc.co.uk
 Sobre esto es que la edición virtual «Mecánica Popular» de Rusia decidió entrevistar al legendario inventor, ingeniero y diseñador, James Dyson.
- James, por favor, empezemos con la pregunta más importante: ¿Cómo inventar algun objeto que sea útil?
Para inventar algun objeto útil, es necesario dessarrollar muchos prototipos. Personalmente yo desarrollé 5127. Por su puesto que, para esto, actualmente existen ordenadores y diferentes métodos computacionales (incluso en el campo de la aerodinámica), que facilitan considerablemente la vida de los inventores y desarrolladores. No obstante, de todos modos se tienen que construir muchos prototipos, aunque, de otra parte, las modernas tecnologías también sirven de ayuda. Es asi que, en nuestro centro de investigación tenemos instaladas varias